Corrupted Tower
A downloadable game
1. Introdução:
Os jogos vêm ganhando cada vez mais destaque no setor do entretenimento, superando mídias tradicionais como o cinema, a música e a literatura. Isso acontece porque eles conseguem envolver o jogador de forma mais intensa, explorando diferentes estilos que facilitam o alcance do estado de fluxo, conceito desenvolvido pelo psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi.
Dentro desse cenário, o gênero roguelite tem se mantido em alta, com jogos de destaque como Hades, The Binding of Isaac: Rebirth e Dead Cells. Esse gênero, que tem origem no roguelike, oferece grande liberdade criativa para os desenvolvedores inovarem.
Este projeto tem como finalidade acompanhar e registrar o desenvolvimento de um protótipo no contexto do curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital da Universidade do Vale do Itajaí, com foco nas áreas de programação, design de fases (Level Design) e design narrativo (Narrative Design).
2.Justificativa:
O projeto tem como propósito estabelecer uma fundação para a criação de um jogo independente no futuro, desenvolvendo um protótipo jogável com mecânicas básicas e um esboço de narrativa. A partir dos conhecimentos adquiridos ao longo do curso, o autor busca analisar e compreender quais elementos são essenciais na construção de um jogo do gênero roguelite. O trabalho também tem um valor educativo, tanto para os próprios autores quanto para outros desenvolvedores interessados no gênero, ao apresentar as mecânicas fundamentais para a criação de um roguelite. Além disso, contribui para que o público em geral tenha uma visão mais clara e aprofundada sobre como esses jogos funcionam.
3.Objetivo:
Este projeto tem como meta principal desenvolver um protótipo jogável que inclua elementos visuais, sonoros e mecânicas de jogo básicas. A proposta é criar um ambiente composto por salas nas quais o jogador poderá interagir e enfrentar inimigos em combates. Os objetivos específicos envolvem: aprender a implementar as mecânicas essenciais utilizando a engine Godot; criar o universo ficcional e sua mitologia; elaborar a narrativa do jogo; e concluir a construção do protótipo.
4.Metodologia do projeto:
Para orientar o desenvolvimento do projeto, será utilizada a metodologia Double Diamond, criada pelo Conselho de Design Britânico, com o objetivo de assegurar uma experiência de alta qualidade ao jogador por meio de testes constantes e aprimoramentos. Também será empregada a pesquisa aplicada, que, ao contrário da pesquisa básica, busca solucionar problemas práticos e propor soluções inovadoras, contribuindo para a eficácia do processo metodológico do projeto.
5. Gênero do jogo:
O gênero principal do projeto trabalhado, é o gênero roguelite, baseado no gênero roguelike, onde seus conceitos de design são extremamente parecidos, porém, o diferencial dos dois gêneros é o conceito de Meta Progression. “When you die in a roguelite game, you take something with you into the next run” (Switzer 2021). Assim diferenciando-se com o fato de uma progressão inicial lenta mas ao decorrer do jogo se tornando mais natural e abrangente dentro dos conformes do jogo.
6. Tecnologia:
A Godot foi selecionada como engine para o desenvolvimento do projeto por ser gratuita, de código aberto e fácil de usar, especialmente para quem está começando na área. Ela permite que o jogo seja exportado para diferentes plataformas e oferece duas opções de linguagem: o GDScript, que se assemelha ao Python e é voltado para criação de jogos, e o Visual Script, uma alternativa mais visual e intuitiva, ideal para desenvolvedores com pouca familiaridade com programação tradicional.
7. Level Design:
O design das fases do protótipo foi baseado em The Binding of Isaac: Rebirth, apresentando uma câmera fixa em visão top-down que exibe o ambiente completo. O jogo contará com duas a três fases por tentativa, com variações nos elementos visuais do chão e paredes, além da quantidade, aparência, vida e força dos inimigos. As fases serão geradas de forma procedural a cada nova partida, criando combinações aleatórias de salas para garantir uma experiência de jogo sempre fresca e evitar repetição.
Updated | 28 days ago |
Status | Prototype |
Authors | RicardoMaluf, kauanpdeliz, Gabesl |
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